Un musée, un logotype
$29.95
(available in store)
Summary:
Bureau 205, bureau de design graphique, a conçu l'identité visuelle du musée de l'Imprimerie et de la Communication graphique. Elle a cela de particulier qu'elle prend appui sur un logotype mobile, socle du langage visuel que les designers développent depuis 2013. Car, à l'image de son logotype, cette identité n'est pas figée mais continue à se construire au fil des(...)
Un musée, un logotype
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$29.95
(available in store)
Summary:
Bureau 205, bureau de design graphique, a conçu l'identité visuelle du musée de l'Imprimerie et de la Communication graphique. Elle a cela de particulier qu'elle prend appui sur un logotype mobile, socle du langage visuel que les designers développent depuis 2013. Car, à l'image de son logotype, cette identité n'est pas figée mais continue à se construire au fil des événements et expositions : un processus ouvert et itératif qui projette le musée de l'Imprimerie dans le domaine de la communication graphique. À partir de ce travail, c'est la question du statut d'une identité visuelle pour une institution qui est posée. Les designers s'interrogent sur le rôle d'une charte graphique et de son obsolescence programmée si l'identité n'est pas réfléchie pour pouvoir évoluer avec les besoins auxquels elle est censée s'adapter. Une réflexion nécessaire à une époque où flexibilité et réorganisation sont, de fait, imposées.
Graphic Design and Typography
$28.95
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Observer la diversité des habitations à travers le monde et les époques et découvrir ce qu'est l'architecture, tel est l'enjeu de ce cahier destiné aux enfants. 25 habitations à colorier (architectures vernaculaires et d'architectes reconnus) qui se transformeront en autant de casse-têtes ensuite. En classant les cartes selon leur ressemblance, l'enfant comprendra que(...)
Habiter le monde: jouer avec l'architecture
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$28.95
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Observer la diversité des habitations à travers le monde et les époques et découvrir ce qu'est l'architecture, tel est l'enjeu de ce cahier destiné aux enfants. 25 habitations à colorier (architectures vernaculaires et d'architectes reconnus) qui se transformeront en autant de casse-têtes ensuite. En classant les cartes selon leur ressemblance, l'enfant comprendra que l'architecture n'est pas que question de formes mais aussi de lieu, de climat, de matériaux. Il pourra alors construire maisons et villes selon ses envies et ses rêves. Un cahier trois-en-un pour apprendre en jouant. De 4 à 10 ans.
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