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xxxii, 407 pages : illustrations ; 26 cm
Cambridge ; New York : Cambridge University Press, 1989.
The Gothic idol : ideology and image-making in medieval art / Michael Camille.
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xxxii, 407 pages : illustrations ; 26 cm
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Cambridge ; New York : Cambridge University Press, 1989.
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663 pages : illustrations (some color) ; 33 cm
Paris : Louvre éditions : M'O : Somogy éditions d'art, [2011]
Le dessin français au XIXe siècle / Louis-Antoine Prat.
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663 pages : illustrations (some color) ; 33 cm
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Paris : Louvre éditions : M'O : Somogy éditions d'art, [2011]
maps
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1 atlas (87 pages) : color illustrations, color maps ; 25 cm.
Paris : Autrement, 2011.
Atlas des villes durables : écologie, urbanisme, société : l'Europe est-elle un modèle? / dirigé par Yvette Veyret et Renaud Le Goix ; conclusion de Michel Lussault ; cartographie, Aurélie Boissière.
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1 atlas (87 pages) : color illustrations, color maps ; 25 cm.
maps
Paris : Autrement, 2011.
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408 pages : illustrations, plans ; 28 cm
Turnhout, Belgium : Brepols Publishers n.v., [2010]
Public buildings in early modern Europe / edited by Konrad Ottenheym, Krista De Jonge and Monique Chatenet.
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408 pages : illustrations, plans ; 28 cm
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Turnhout, Belgium : Brepols Publishers n.v., [2010]
Mille et une bornes
$14.95
(available to order)
Summary:
Il est probable que le « Mille bornes » vous évoque instantanément quelques souvenirs d’enfance, ses compositions épurées aux couleurs franches ayant la capacité d’imprimer fortement la mémoire. Mais savez-vous qui se cache derrière l’un des plus gros succès français en matière de jeu de société ? Aussi discret que talentueux, Joseph Le Callennec (1905-1988) est pourtant(...)
Mille et une bornes
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$14.95
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Il est probable que le « Mille bornes » vous évoque instantanément quelques souvenirs d’enfance, ses compositions épurées aux couleurs franches ayant la capacité d’imprimer fortement la mémoire. Mais savez-vous qui se cache derrière l’un des plus gros succès français en matière de jeu de société ? Aussi discret que talentueux, Joseph Le Callennec (1905-1988) est pourtant à l’origine de créations graphiques marquantes. S’il est connu pour la petite vingtaine de jeux qu’il a dessinés, dont notamment deux versions du « Mille bornes », il est aussi à l’origine de différents logos, illustrations et couvertures de livres. Malgré la disparition des archives de Joseph Le Callennec suite à l’inondation de sa cave où elles étaient conservées, Tony Durand s’est lancé dans un travail d’enquêteur et biographe qui lui a permis, après plusieurs années de recherche, de réunir une collection d’objets plus étendue qu’espéré, donnant un aperçu de la carrière de ce mystérieux ouvrier typographe devenu graphiste, créateur du design de l’un des jeux de société les plus célèbres du xxe siècle. Cet ouvrage accompagne l’exposition « Le Callennec, as du crayon » organisée par Le Signe, Centre national du graphisme à Chaumont, du 24 mai au 15 juillet 2023.
Graphic Design and Typography
Le jeu de la guerre
$33.95
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En 1965, Guy Debord dépose le brevet d'un Jeu de la Guerre (dit encore Kliegspiel) qu'il avait imaginé dix ans plus tôt. Eu janvier 1977, il s'associe à Gérard Lebovici pour fonder, à parts égales, une société dont l'objet est la production, la publication et l'exploitation de jeux. Sous la dénomination " Les Jeux stratégiques et historiques ", la société publie(...)
April 2006, Paris
Le jeu de la guerre
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$33.95
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En 1965, Guy Debord dépose le brevet d'un Jeu de la Guerre (dit encore Kliegspiel) qu'il avait imaginé dix ans plus tôt. Eu janvier 1977, il s'associe à Gérard Lebovici pour fonder, à parts égales, une société dont l'objet est la production, la publication et l'exploitation de jeux. Sous la dénomination " Les Jeux stratégiques et historiques ", la société publie simultanément en français et en anglais une Règle du " Jeu de la Guerre ", et fait réaliser par un artisan quatre (ou cinq) exemplaires du jeu, dont la table (45,5 cm x 36,5 cm) et les pièces ciselées sont en cuivre argenté. C'est en 1987, après la disparition de Gérard Lebovici, que paraîtra, aux éditions qui portaient son nom, Le Jeu de la Guerre, présenté sous la forme d'un " relevé des positions successives de toutes les forces au cours d'une partie ". Un modèle rudimentaire du jeu avait été diffusé dans le même temps. En 1991, par décision de Guy Debord, Le Jeu de la Guerre est mis au pilon avec l'ensemble de ses autres livres publiés. Nous le faisons reparaître dans une nouvelle édition revue, corrigée et augmentée de documents retrouvés, susceptibles d'éclairer le lecteur sur le fondement et la nature spécifique de ce jeu tel que l'a conçu et réalisé son inventeur Guy Debord.
$45.95
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On connaît Guy Debord pour avoir été poète, cinéaste, artiste, théoricien révolutionnaire, directeur de revue et fondateur de mouvements d’avant-garde. Mais il fut surtout stratège. Qu’entend-on par là? Que la poésie, le cinéma, la théorie, et l’avant-garde furent pour lui les moyens employés dans le cadre d’un conflit contre la société de son temps. Un objet en(...)
Le jeu de la guerre de Guy Debord : l'émancipation comme projet
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$45.95
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On connaît Guy Debord pour avoir été poète, cinéaste, artiste, théoricien révolutionnaire, directeur de revue et fondateur de mouvements d’avant-garde. Mais il fut surtout stratège. Qu’entend-on par là? Que la poésie, le cinéma, la théorie, et l’avant-garde furent pour lui les moyens employés dans le cadre d’un conflit contre la société de son temps. Un objet en particulier, Le Jeu de la guerre, dont la vocation était d’aiguiser le sens stratégique et la conscience d’une incessante guerre à mener, répond de cet objectif. Debord conçoit dans le milieu des années 1950 un jeu, qui se présente sous la forme d’un plateau quadrillé et de pions représentant les diverses unités d’une armée, qu’il pratique et cherche à diffuser tout au long de sa vie. En tant que modélisation de la guerre, le jeu permet de retrouver la charge critique des recherches situationnistes sur l’espace, la cartographie, les labyrinthes et le ludique en général. À l’heure où le design – qu’il soit d’objets, de systèmes, d’interfaces ou d’expérience – tend à envahir les discours et englober de plus en plus de champs de l’activité créative, technique, sociale et économique, et où l’art peine à penser les conditions de sa validité émancipatrice, Emmanuel Guy propose à travers cette analyse une relecture de l’œuvre critique de Guy Debord sous l’angle de la stratégie. Tiré de sa thèse de doctorat, ce livre offre un regard nouveau sur la vie de l’un des plus grands intellectuels de la deuxième moitié du XXe siècle.
Art Theory
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La rayure et les étoffes rayées sont longtemps restées en Occident des marques d'exclusion ou d'infamie. En furent notamment vêtus tous ceux qui, à un titre ou à un autre, se situaient aux marges de la société chrétienne ou bien en dehors : jongleurs, musiciens, bouffons, bourreaux, prostituées, condamnés, hérétiques, juifs, musulmans ainsi que, dans les images, le Diable(...)
L'étoffe du diable : une histoire des rayures et des tissus rayés
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$12.95
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La rayure et les étoffes rayées sont longtemps restées en Occident des marques d'exclusion ou d'infamie. En furent notamment vêtus tous ceux qui, à un titre ou à un autre, se situaient aux marges de la société chrétienne ou bien en dehors : jongleurs, musiciens, bouffons, bourreaux, prostituées, condamnés, hérétiques, juifs, musulmans ainsi que, dans les images, le Diable et toutes ses créatures. Sans faire aucunement disparaître ces rayures très négatives, l'époque romantique voit apparaître une nouvelle forme de rayures, positives et liées aux idées nouvelles de liberté, de jeunesse, de plaisir et de progrès. Dans les sociétés contemporaines, ces deux types de rayures cohabitent : celles des vêtements de prisonniers, de la pègre, des lieux dangereux et mortifères, et celles du jeu, du sport, de l'hygiène, de la mer et de la plage.
Fashion Design
$34.95
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Questionnant les grandes théories critiques (Marx, Ernst Bloch, Guy Debord), s’appuyant sur l’anthropologie, poussant des incursions du côté de la philosophie (Aristote, Agamben, Simondon), invoquant après les romantiques et les surréalistes la fonction vitale de l’imagination créatrice, « L’Homme sans horizon » dessine les lignes de fuite qui permettent de rouvrir un(...)
L'homme sans horizon, matériaux pour l'utopie
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Questionnant les grandes théories critiques (Marx, Ernst Bloch, Guy Debord), s’appuyant sur l’anthropologie, poussant des incursions du côté de la philosophie (Aristote, Agamben, Simondon), invoquant après les romantiques et les surréalistes la fonction vitale de l’imagination créatrice, « L’Homme sans horizon » dessine les lignes de fuite qui permettent de rouvrir un horizon utopique. Au-delà de l’utopie libérale, aujourd’hui épuisée, de l’utopie sociale qui a été défigurée par les régimes totalitaires, la seule issue possible est de reprendre et faire triompher le rêve ancestral de société sans classe ni État. Aujourd’hui où la survie de l’espèce est en jeu, c’est cette espérance qu’il s’agit de réaliser sous peine de voir l’humanité s’effondrer dans la barbarie.
Critical Theory
$44.95
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Philosophe, sociologue, Jean Baudrillard fut dès les années 70 un penseur de la « dissolution du réel », que la société de consommation aurait substitué par une série de « simulacres ». Connu pour ses analyses de la postmodernité, il décrit la façon dont l’image (d’un objet, d’une œuvre) apparaît comme plus réelle que l’original. Quel rapport le philosophe a-t-il(...)
Baudrillard et le monstre (l'architecture)
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Philosophe, sociologue, Jean Baudrillard fut dès les années 70 un penseur de la « dissolution du réel », que la société de consommation aurait substitué par une série de « simulacres ». Connu pour ses analyses de la postmodernité, il décrit la façon dont l’image (d’un objet, d’une œuvre) apparaît comme plus réelle que l’original. Quel rapport le philosophe a-t-il entretenu avec [le monstre qu’est] l’architecture, lui qui, en 2013, a coécrit, avec Jean Nouvel « Les objets singuliers, Architecture et philosophie » et publié « Vérité ou radicalité de l’architecture »? Cet ouvrage au ton incisif entreprend d’y répondre au travers d’exemples d’une architecture qui s’affranchit de la nécessité, et de la fatalité du solide – de Disneyland à Europacity – et fait le jeu des starchitectes.
Architectural Theory