Cura no. 40 : Manifesto
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Cura no. 42: We monsters
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Pour le quinzième anniversaire de la revue, « Cura. » dédie son 42e numéro à la figure du monstre, un numéro spécial « horreur » consacré à l'exploration du rôle révolutionnaire des monstres dans la civilisation moderne. À travers une vaste série de figures monstrueuses, de personnages bestiaux, d'aberrations et de masques, d'hybrides humains et animaux, de cauchemars et(...)
Cura no. 42: We monsters
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Pour le quinzième anniversaire de la revue, « Cura. » dédie son 42e numéro à la figure du monstre, un numéro spécial « horreur » consacré à l'exploration du rôle révolutionnaire des monstres dans la civilisation moderne. À travers une vaste série de figures monstrueuses, de personnages bestiaux, d'aberrations et de masques, d'hybrides humains et animaux, de cauchemars et de chimères, ce numéro examine l'intérêt des artistes pour les formes de vie étranges produites par l'imagination, ainsi que la déconstruction d'une idée fictive de la normalité et de ses catégorisations qui divisent. Dans un monde qui cache la monstruosité derrière l'« altérité », les monstres révèlent ainsi un univers dynamique, varié, multiforme et transformateur.
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Through an extensive investigation of the new searches and work productions of international artists, the new CURA. 41, New World Agency™ raises questions related to the ability of art and artists to have a transformative role as regards the apparent irreversibility of the events that impact our present. In a shift between fiction and reality, New World Agency™ explores,(...)
Cura no. 41: New World Agency™
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Through an extensive investigation of the new searches and work productions of international artists, the new CURA. 41, New World Agency™ raises questions related to the ability of art and artists to have a transformative role as regards the apparent irreversibility of the events that impact our present. In a shift between fiction and reality, New World Agency™ explores, with a transgenerational gaze, the artists who foresaw the building of new possible worlds and new modes of agency for alternative futures. Not only AI, CGI, videogames and virtual reality, but also highly advanced analog tools, animatronics, and mechanical devices are able to forge the imaginative, creative and narrative space of artists, founding new realities, in which mythology, ghosts, topoi, fables, childhood memories, technology, pop culture and magic intertwine, in the comprehensive illusion to be in different places and in part of it.
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